Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Veneno Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Torre bombardera Veneno Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Tornado
Torre bombardera
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Veneno
Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado
Arquero Mágico
Tornado Caballero

Sinergias de Defensa 7 13

Flechas
Caballero Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico Flechas Tornado Veneno
Lanzafuegos
Caballero Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Torre bombardera
Caballero Tornado Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado
Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Veneno
Arquero Mágico
Caballero Tornado Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Veneno
Flechas Tornado Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Veneno Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Mago de hielo
Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Veneno
Flechas Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Tornado Veneno Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Torre bombardera Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Mago de hielo
Caballero Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Veneno Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Flechas Tornado Veneno
Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Veneno Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Veneno Lanzafuegos Tornado
Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico
Veneno Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Veneno Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Tornado Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Flechas Tornado Veneno
Tornado
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Tornado Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Veneno Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Veneno Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Veneno Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Veneno Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Flechas Tornado Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos

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