Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 15

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Lanzarrocas
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees