Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Bandida Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Bandida Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Bandida
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Dragón Infernal Caballero Bandida Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bandida
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Flechas Caballero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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