Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Caballero
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Espejo Globo bombástico
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Espejo Globo bombástico
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico
Guardias
Globo bombástico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Espejo Caballero
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Espejo Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Espejo Guardias Mago eléctrico
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Guardias Caballero Mago eléctrico
Guardias Caballero Mago eléctrico
Caballero Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Guardias Mago eléctrico
Caballero Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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