Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Caballero Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Guardias Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Terremoto Montacarneros Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Terremoto Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Terremoto Montacarneros Megacaballero
Terremoto
Flechas Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Mago
Caballero Montacarneros Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Terremoto Mago
Lanzafuegos
Caballero Terremoto Guardias Megacaballero
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Caballero Guardias Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mago
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Caballero
Caballero Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Megacaballero
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mago
Terremoto Flechas Montacarneros Megacaballero
Caballero Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Megacaballero Caballero Terremoto Mago Guardias Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias
Caballero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Guardias Montacarneros
Flechas Terremoto Mago Caballero Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Montacarneros
Guardias Megacaballero Caballero Montacarneros
Caballero Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Guardias Caballero Montacarneros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Caballero Mago Guardias Montacarneros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas Terremoto Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Mago
Terremoto Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Terremoto Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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