Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Sanadora Tornado Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Sanadora Bruja nocturna Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Caballero
Lanzafuegos Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Sanadora Tornado
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Bruja nocturna Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna
Tornado
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Sanadora Caballero Golem de Elixir Tornado
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Caballero Sanadora Tornado

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Caballero Sanadora Tornado
Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Flechas Tornado Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja nocturna
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Lanzafuegos Tornado
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Sanadora Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Bruja nocturna
Caballero Tornado Lanzafuegos Sanadora Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Caballero
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Caballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado Bruja nocturna
Caballero Sanadora Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Bruja nocturna
Caballero Sanadora
Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Caballero Bruja nocturna
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos Sanadora Tornado Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado

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