Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado Torre Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Caballero Dorado
Bola de fuego Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal Caballero Dorado
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Caballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros Caballero Dorado
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Caballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Caballero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Torre Infernal Caballero Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Montacarneros Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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