Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Caballero Rompemuros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rompemuros
Caballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Rompemuros Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rompemuros
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos

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