Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Duende Gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Duende Gigante Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Duende Gigante
Chispitas Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Duende Gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas El Tronco Chispitas
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende Gigante
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Duende Gigante El Tronco
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Chispitas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Caballero Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico
Chispitas Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Duende Gigante Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Flechas Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Duende Gigante Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Caballero Lanzafuegos Duende Gigante El Tronco
Flechas Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante El Tronco Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas
El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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