Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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