Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Principito Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Flechas Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Principito
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Megacaballero Caballero Principito
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito Flechas Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Principito
Caballero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Flechas Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero Principito
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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