Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bandida
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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