Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Bandida Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Gran Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Eléctrico Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Bandida Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Bandida Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Bandida Gran Minero
Cohete
Mosquetera Dragón Eléctrico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida Mosquetera Duende Forzudo Gran Minero Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Bandida Gran Minero
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Flechas Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Bandida
Mosquetera
Caballero Duende Forzudo Dragón Eléctrico Bandida
Duende Forzudo
Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Dragón Eléctrico
Caballero Mosquetera
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Lanzafuegos
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Bandida
Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Bandida
Duende Forzudo Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Mosquetera Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Bandida
Gran Minero Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Caballero Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Bandida
Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Bandida Caballero Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Bandida Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Gran Minero Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bandida
Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Bandida
Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Gran Minero
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida
Mosquetera Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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