Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Bruja Madre
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja Madre
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado Mosquetera Bruja Madre Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Flechas Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Tornado
Mosquetera
Caballero
Guardias
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Tornado Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Caballero Tornado Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Flechas Tornado Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Mosquetera Guardias Tornado
Mosquetera
Caballero Guardias Lanzafuegos Tornado
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos Bruja Madre
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Gigante Eléctrico Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Tornado
Bruja Madre
Flechas Caballero Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Tornado Caballero Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Mosquetera Guardias Bruja Madre
Mosquetera Tornado Flechas Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Gigante Eléctrico
Mosquetera Tornado
Caballero Guardias Tornado Lanzafuegos Mosquetera
Guardias Bruja Madre Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Tornado
Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado
Caballero
Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Tornado
Flechas Tornado Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Bruja Madre
Mosquetera Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Guardias Caballero Mosquetera
Guardias Caballero Mosquetera Tornado
Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Mosquetera Tornado
Guardias Caballero Mosquetera
Caballero
Caballero Lanzafuegos Tornado
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Caballero Guardias
Lanzafuegos Mosquetera Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Mosquetera Tornado
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Mosquetera Guardias Tornado
Lanzafuegos Flechas Caballero Mosquetera Tornado
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mosquetera
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Gigante Eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Guardias Tornado
Lanzafuegos Mosquetera Tornado
Lanzafuegos Mosquetera Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees