Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Tornado
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos Gigante Noble Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Tornado
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Caballero Tornado Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Tornado
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Tornado Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Tornado Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Caballero
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos
Caballero
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero
Caballero Lanzafuegos Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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