Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Fantasma Real
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Flechas Verdugo Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Fantasma Real
Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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