Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Mosquetera Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mosquetera Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Recolector de elixir Guardias
Rayo
Caballero Mosquetera Recolector de elixir
Cohete
Mosquetera Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Recolector de elixir Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Mosquetera Gigante Noble Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Rayo
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Flechas
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Rayo Mosquetera Guardias
Mosquetera
Caballero Gigante Noble
Recolector de elixir
Guardias
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Flechas

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Flechas
Lanzafuegos
Caballero Mosquetera Guardias
Gigante Noble
Mosquetera
Caballero Guardias Lanzafuegos
Recolector de elixir
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Mosquetera Rayo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mosquetera Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Mosquetera
Mosquetera
Caballero Guardias Lanzafuegos Mosquetera
Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Lanzafuegos
Caballero Mosquetera Guardias Rayo
Flechas Lanzafuegos Guardias
Caballero
Rayo
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Rayo
Guardias Caballero Mosquetera Rayo
Guardias Rayo Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Guardias Caballero Mosquetera Rayo
Caballero
Rayo Caballero Lanzafuegos
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Guardias
Rayo Flechas Guardias
Rayo Caballero Guardias
Lanzafuegos Mosquetera
Guardias Caballero Lanzafuegos Mosquetera Rayo
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Rayo Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Rayo
Lanzafuegos Mosquetera Rayo
Rayo Lanzafuegos Mosquetera

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