Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Leñador Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Leñador Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Leñador Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Leñador Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Hielo Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo Leñador Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Hielo Leñador Montacarneros
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas Leñador Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Leñador Montacarneros
Furia
Hielo
Flechas
Verdugo
Caballero
Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Leñador

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Leñador
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas Leñador
Lanzafuegos
Caballero Leñador
Furia
Hielo
Leñador
Verdugo
Caballero Leñador
Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Leñador Caballero Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Leñador Montacarneros Caballero Hielo Verdugo
Leñador Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Hielo Lanzafuegos Verdugo Leñador
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Montacarneros
Leñador
Caballero Lanzafuegos Leñador
Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo Leñador Montacarneros
Flechas Verdugo Lanzafuegos Montacarneros
Leñador Caballero Hielo Montacarneros
Verdugo Flechas Lanzafuegos Hielo Leñador
Caballero Leñador Montacarneros
Hielo Leñador Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador Montacarneros
Flechas Hielo Verdugo Caballero Lanzafuegos Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Leñador Caballero Montacarneros
Leñador Caballero Montacarneros
Caballero Verdugo Leñador Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Verdugo Hielo Montacarneros
Caballero Leñador Montacarneros
Caballero Leñador
Hielo Caballero Lanzafuegos
Caballero Leñador
Flechas
Caballero Verdugo Leñador Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Hielo Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Lanzafuegos Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Leñador
Lanzafuegos Flechas Caballero Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Lanzafuegos

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