Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Excavadora de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Excavadora de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Excavadora de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Paquete Real Excavadora de Duendes Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Montapuercos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Excavadora de Duendes Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Excavadora de Duendes Megacaballero
Paquete Real
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 8

Flechas
Megacaballero Caballero Paquete Real
Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real
Caballero Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Excavadora de Duendes
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Lanzafuegos Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Paquete Real Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Flechas Paquete Real Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Excavadora de Duendes
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Megacaballero Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Caballero Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Megacaballero Caballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Excavadora de Duendes Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Paquete Real
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Paquete Real Excavadora de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Paquete Real Excavadora de Duendes
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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