Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Paquete Real Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado Montapuercos Mago eléctrico Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Tornado
Paquete Real
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 6 12

Flechas
Caballero Paquete Real Tornado
Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico Mago eléctrico Flechas Tornado
Lanzafuegos
Caballero Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real
Caballero Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Montapuercos
Tornado
Paquete Real Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado Caballero Paquete Real Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Flechas Paquete Real Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Tornado Paquete Real Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Caballero Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Tornado Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Paquete Real Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Tornado Mago eléctrico
Caballero Paquete Real
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Caballero Mago eléctrico
Caballero Paquete Real
Paquete Real Dragón Eléctrico Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado
Paquete Real
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Paquete Real Tornado Mago eléctrico
Paquete Real Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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