Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Paquete Real P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A
Paquete Real
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 7 14

Flechas
Caballero Paquete Real P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico
Paquete Real
Caballero Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Paquete Real El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Paquete Real El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Paquete Real Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Paquete Real Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Paquete Real El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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