Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Suspicious Bush Duende Forzudo Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Suspicious Bush Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Duende Forzudo Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Duende Forzudo Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Suspicious Bush Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Caballero
Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Globo bombástico
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Caballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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