Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Clon Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Clon Esqueleto gigante Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Clon Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Clon

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante
Torre Tesla
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Clon Esqueleto gigante
Bruja Madre
Flechas Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Bruja Madre
Flechas Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre
Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos

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