Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Goblin Curse Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Goblin Curse
El Tronco
Lanzafuegos Goblin Curse
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos Goblin Curse
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Goblin Curse
Rayo
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Goblin Curse Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Goblin Curse Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Goblin Curse Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Caballero Goblin Curse Megacaballero
Goblin Curse
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Goblin Curse
Dragón Infernal
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Goblin Curse Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Goblin Curse Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Goblin Curse
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Goblin Curse Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Goblin Curse
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Goblin Curse Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Goblin Curse Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Goblin Curse Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Goblin Curse Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Goblin Curse
Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Goblin Curse Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Tesla Goblin Curse
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero Caballero Torre Tesla Goblin Curse Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Torre Tesla Goblin Curse Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Goblin Curse
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Goblin Curse Megacaballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Goblin Curse Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Goblin Curse Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Goblin Curse
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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