Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Tesla
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees