Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro
Rayo
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Príncipe Montacarneros
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Torre Tesla Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Príncipe Montacarneros Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Megaesbirro Flechas Príncipe Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Megaesbirro Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Megaesbirro Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Flechas
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Montacarneros Megacaballero Caballero Megaesbirro
Torre Tesla Príncipe Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Megacaballero
Torre Tesla Megaesbirro Montacarneros Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Lanzafuegos Montacarneros
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Caballero Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Príncipe
Caballero Torre Tesla Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Montacarneros
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe Montacarneros
Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla Montacarneros
Caballero Torre Tesla Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Príncipe Caballero Torre Tesla Megaesbirro Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre Tesla Príncipe
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Torre Tesla Megaesbirro
Megacaballero Caballero Torre Tesla Megaesbirro Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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