Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Veneno Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Veneno Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ariete de batalla Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Flechas Veneno
Lanzafuegos
Caballero Ariete de batalla Megacaballero
Torre Tesla
Ariete de batalla
Caballero Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno
Ariete de batalla Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Veneno
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Veneno
Ariete de batalla
Veneno
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Torre Tesla Veneno Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Veneno
Torre Tesla Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Veneno
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Flechas Veneno Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas Veneno
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno Flechas Caballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas
Veneno Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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