Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias
Descarga
Lanzafuegos Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Guardias
Flechas
Lanzafuegos Lápida Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida
Veneno
Lanzafuegos Lápida Guardias
Rayo
Caballero Torre Tesla Lápida Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Guardias Torre Tesla Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero
Torre Tesla
Lápida
Guardias
El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Caballero Torre Tesla Lápida
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre Tesla Lápida Guardias
Torre Tesla
Caballero El Tronco Flechas Lanzafuegos Guardias
Lápida
Flechas Lanzafuegos Guardias
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Lápida El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Caballero Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida El Tronco
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida El Tronco
Torre Tesla Caballero Lápida
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Lápida Guardias
Flechas Lanzafuegos Lápida El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Lápida
Caballero Guardias Lanzafuegos Torre Tesla
Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida El Tronco
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Lápida Caballero Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Guardias El Tronco
Caballero Torre Tesla Lápida
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida
Flechas Torre Tesla Lápida Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lápida Guardias
Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias El Tronco
Torre Tesla Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla Lápida
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Lápida Guardias Caballero El Tronco
Guardias Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Lápida Guardias
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Guardias Caballero Torre Tesla Lápida
Caballero Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco
Torre Tesla Lápida Guardias
Caballero Torre Tesla Lápida Guardias
Flechas Guardias El Tronco
Caballero Torre Tesla Lápida Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lápida Guardias Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Lápida Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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