Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Caballero

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Valquiria El Tronco Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero El Tronco Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla El Tronco
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Valquiria Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Valquiria
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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