Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Globo bombástico Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Bandida Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Leñador
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida Torre Tesla Leñador Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Caballero Bandida Leñador
Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Flechas Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Leñador
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida Leñador
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Lanzafuegos Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Torre Tesla Bandida Leñador
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Leñador
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Bandida Leñador
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Globo bombástico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Leñador
Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Bárbaros de élite Leñador Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Leñador Caballero Bárbaros de élite Bandida
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Leñador
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Leñador
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Leñador Caballero Bárbaros de élite Bandida
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Bandida Leñador
Torre Tesla Bárbaros de élite Bandida Leñador
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Flechas Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Leñador
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Torre Tesla Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Bandida Leñador Caballero Bárbaros de élite
Leñador Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bandida
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bandida Leñador
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bandida Leñador
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Bandida Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Flechas Caballero Bandida
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida

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