Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja
Rayo
Caballero Lápida Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Flechas Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Barril de duendes
Lápida
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Montapuercos
Bruja
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Caballero Lápida
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Lápida
Lápida
Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Barril de duendes
Bruja
Caballero El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco
Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja El Tronco
Bruja Caballero Lápida
Bruja Caballero Lanzafuegos Lápida
Flechas Lanzafuegos Lápida El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja
Flechas El Tronco
Bruja Lápida
Caballero Lanzafuegos
Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lápida Caballero Bruja El Tronco
Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja El Tronco
Caballero Lápida
El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja
Flechas Lápida Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Flechas Bruja El Tronco Caballero Lanzafuegos Lápida
Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lápida Caballero Bruja El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Lápida Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Caballero Lápida Bruja
Caballero
Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja El Tronco
Bruja Lápida
Caballero Lápida Bruja
Flechas El Tronco
Caballero Lápida Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lápida Bruja Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Lápida Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos

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