Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Mago eléctrico Chispitas Goblinstein
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Goblinstein Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Tornado Chispitas Megacaballero
Tornado
Chispitas Goblinstein Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Tornado Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Goblinstein
Tornado

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Megacaballero Caballero Tornado Chispitas
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Tornado Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Chispitas Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Goblinstein
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Chispitas
Tornado Flechas Caballero Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Goblinstein
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Chispitas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Chispitas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Chispitas Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Goblinstein
Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Caballero Tornado Mago eléctrico Chispitas
Caballero Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Goblinstein Tornado Mago eléctrico
Chispitas Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Caballero Lanzafuegos Tornado Chispitas
Chispitas
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Caballero Lanzafuegos Tornado Goblinstein
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Goblinstein Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Flechas Caballero Tornado Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas Megacaballero Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Flechas Tornado Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Goblinstein
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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