Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Cerdos Reales Duende Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Princesa
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Princesa
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Princesa Valquiria Mago eléctrico Cerdos Reales Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero Duende Gigante
Caballero
Lanzafuegos Princesa Flechas Cerdos Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Cerdos Reales Duende Gigante Princesa
Valquiria
Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico
Cerdos Reales
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Princesa
Caballero Lanzafuegos Cerdos Reales
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Cerdos Reales Duende Gigante

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Princesa Mago eléctrico
Cerdos Reales
Duende Gigante
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Princesa
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Princesa
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Gigante Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Valquiria Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante Princesa Mago eléctrico
Caballero Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Valquiria Duende Gigante
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Duende Gigante
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Valquiria Duende Gigante
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante
Flechas Valquiria Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Gigante Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos

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