Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago
Caballero Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago
Caballero Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Valquiria Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal Príncipe
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Príncipe Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Caballero
Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Príncipe Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Príncipe Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago

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