Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Minero
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Minero Mago de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Minero
Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Flechas Mago Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Minero Bebé Dragón
Mago
Caballero Minero
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Minero Mago de hielo
Minero
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón
Arquero Mágico
Caballero Minero

Sinergias de Defensa 4 7

Flechas
Caballero Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Flechas Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Caballero Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Lanzafuegos
Minero
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Flechas Lanzafuegos Mago
Arquero Mágico
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Minero Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Mago Mago de hielo
Mago Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Caballero
Caballero
Caballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Mago de hielo
Caballero
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero
Flechas
Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Minero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Minero Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Minero Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Minero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Minero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Minero Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees