Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Gigante Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Caballero
Bebé Dragón Flechas Príncipe
Gigante
Flechas Príncipe Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Gigante Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Príncipe
Gigante Flechas Caballero Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bebé Dragón
Caballero Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Caballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Flechas Caballero Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Dragón Infernal

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