Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
Rayo
Caballero Torre bombardera Verdugo
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Verdugo Megacaballero
Verdugo
Caballero Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 5 8

Flechas
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Caballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Flechas Pandilla de Duendes
Montapuercos
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero Caballero Verdugo
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
Flechas Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Caballero Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Torre bombardera Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Torre bombardera Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Torre bombardera Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco
Flechas Torre bombardera Verdugo El Tronco Caballero Megacaballero
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Torre bombardera Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Megacaballero Torre bombardera El Tronco
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero El Tronco
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees