Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago
Caballero Golem de Elixir
Bruja
Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Golem de Elixir
Mago
Caballero
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Duende lanzadardos
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Bruja
Caballero
Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

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