Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Principito
Rayo
Caballero Torre Infernal Bandida Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Principito Bola de fuego Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Bola de fuego
Flechas Caballero Principito
Torre Infernal
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Principito
Caballero Bola de fuego Bandida

Sinergias de Defensa 5 15

Flechas
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Principito Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Bandida
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Infernal Bandida Principito
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Principito
Principito
Caballero Flechas Bola de fuego Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Bandida
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Principito
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Principito
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Principito
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bandida Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Caballero
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal
Flechas Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Principito
Bola de fuego Lanzafuegos

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