Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja
Rayo
Caballero Mortero Bruja Príncipe
Cohete
Mortero Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero Príncipe Duende Gigante
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Flechas Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mortero Príncipe Duende Gigante
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Duende Gigante
Mortero
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Gigante
Bruja
Caballero Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Mortero Príncipe
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Mortero Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mortero Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Príncipe
Mortero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bruja
Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Mortero Bruja Príncipe Caballero
Bruja Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja
Flechas Duende Gigante
Bruja Pandilla de Duendes Mortero Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Mortero Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Príncipe
Pandilla de Duendes Mortero Príncipe
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bruja Príncipe
Flechas Mortero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Príncipe
Flechas Mortero Bruja Caballero Lanzafuegos
Mortero Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Príncipe
Pandilla de Duendes Caballero Bruja Príncipe Duende Gigante
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Bruja Duende Gigante
Caballero Príncipe Duende Gigante
Caballero Lanzafuegos Mortero Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes Duende Gigante
Caballero Bruja Príncipe
Flechas Príncipe Duende Gigante
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Lanzafuegos Mortero Príncipe Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Duende Gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Bruja Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mortero Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Flechas Caballero Mortero Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mortero Bruja
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mortero Bruja
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mortero Bruja
Flechas Mortero Bruja Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mortero Bruja Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Lanzafuegos Mortero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees