Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Rayo
Caballero Bruja Madre Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Bruja Madre Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Bruja Madre Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero
Cohete
Bruja Madre
Flechas Caballero Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Caballero Bruja Madre Chispitas
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Bruja Madre Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete
Bruja Madre
Flechas Caballero Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Chispitas Megacaballero Caballero
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cohete Flechas Chispitas Megacaballero
Chispitas Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Madre Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Chispitas Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Chispitas
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Chispitas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Cohete Chispitas
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja Madre Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Chispitas Caballero
Megacaballero Caballero Chispitas
Cohete Megacaballero Caballero Lanzafuegos Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Megacaballero Caballero Chispitas
Cohete Megacaballero Flechas
Cohete Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete Chispitas
Cohete Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Cohete
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Pandilla de Duendes Chispitas
Lanzafuegos Cohete Flechas Caballero Chispitas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Cohete Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Chispitas
Cohete Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Chispitas
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Chispitas
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero

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