Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos

Sinergias de Defensa 6 9

Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Flechas Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Valquiria
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Caballero Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Torre Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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