Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Bebé Dragón Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 8 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Cementerio Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Bebé Dragón
Gigante
Flechas Cementerio Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Cementerio Pandilla de Duendes Gigante
Verdugo
Caballero Gigante
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos
Gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Bebé Dragón
Caballero
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Verdugo
Flechas Verdugo Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Bebé Dragón
Flechas Verdugo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Caballero Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Verdugo
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo

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