Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja Cementerio
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Cementerio
Rayo
Caballero Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Gigante Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Cementerio Flechas Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante
Gigante
Flechas Cementerio Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Gigante Cementerio
El Tronco
Caballero Gigante Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco Dragón Infernal
Gigante
Bruja
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas El Tronco
Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Caballero El Tronco
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Flechas Bruja El Tronco Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bruja
Caballero Dragón Infernal
Caballero Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero El Tronco Dragón Infernal
Flechas Bruja El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero El Tronco
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Bruja
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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