Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Minero Ariete de batalla Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Minero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ariete de batalla Minero
Caballero
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Flechas Horda de esbirros Minero
Pandilla de Duendes
Caballero Minero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Minero Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Minero
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Caballero Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes
Caballero Minero
Horda de esbirros
Caballero
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Caballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Caballero Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Caballero
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Minero
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Caballero Horda de esbirros
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Minero
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Caballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Minero Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras Minero
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Minero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Minero Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Minero

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