Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico Leñador Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico Principito
Rayo
Caballero Torre Infernal Globo bombástico Leñador Principito
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Principito Leñador Torre Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Principito

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Leñador Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Flechas Leñador Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Globo bombástico
Torre Infernal
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero Principito
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Globo bombástico Leñador
Principito
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 5 9

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Leñador Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Principito Flechas Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Leñador
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Principito
Megacaballero
Flechas Torre Infernal
Principito
Caballero Flechas Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador Megacaballero Caballero
Torre Infernal Leñador Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Principito
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Leñador Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Leñador Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Leñador Principito
Flechas Caballero Leñador Megacaballero Principito
Torre Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Torre Infernal Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador
Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Leñador Principito
Flechas Megacaballero Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero Principito
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Principito
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero Principito
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees