Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Duende Forzudo Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende Forzudo Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Dragón Infernal Bruja Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Globo bombástico Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Flechas Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble Duende Forzudo Globo bombástico
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Bruja
Caballero Gigante Noble Duende Forzudo
Globo bombástico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Gigante Noble
Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Dragón Infernal
Bruja
Caballero Duende Forzudo
Globo bombástico
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Caballero Dragón Infernal
Duende Forzudo Bruja Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo
Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Caballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Dragón Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Duende Forzudo Bruja Caballero Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bruja
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo Bruja
Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Caballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Pandilla de Duendes Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo Bruja Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja
Dragón Infernal

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