Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Caballero Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Barril de duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Ariete de batalla
Verdugo
Caballero Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 4 5

Flechas
Caballero Tornado P.E.K.K.A
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Barril de duendes
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas Caballero
Verdugo
Caballero Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Caballero Tornado
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Caballero
P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Caballero Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
P.E.K.K.A

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