Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Terremoto Golem de Elixir Bruja nocturna
Caballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Flechas Terremoto Máquina Voladora Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos
Caballero Golem de Elixir Máquina Voladora
Terremoto
Golem de Elixir Flechas Caballero
Golem de Elixir
Terremoto Bruja nocturna Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Flechas Terremoto Máquina Voladora Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos
Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Caballero Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes
Bruja nocturna
Caballero Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Caballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Flechas Terremoto
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Terremoto Máquina Voladora Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Terremoto Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Flechas Caballero Terremoto Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Terremoto Máquina Voladora
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Terremoto Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Terremoto Caballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Flechas Caballero Terremoto Máquina Voladora Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Caballero Máquina Voladora Bruja nocturna
Caballero
Caballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Caballero Máquina Voladora
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Caballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Terremoto Máquina Voladora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Terremoto Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Terremoto Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Terremoto
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Terremoto Máquina Voladora
Flechas Terremoto Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Terremoto Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Caballero Dragones Esqueléticos
Terremoto Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Terremoto Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Terremoto Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Terremoto Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Terremoto
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Terremoto Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Terremoto Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Terremoto Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos
Terremoto Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Terremoto Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Terremoto Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Terremoto Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Flechas Dragones Esqueléticos Terremoto Máquina Voladora
Flechas
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos

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