Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero Barril de Esqueletos Barril de duendes Hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Barril de Esqueletos Espejo
Barril de Esqueletos
Caballero Barril de duendes Flechas Pandilla de Duendes Espejo Hielo
Espejo
Flechas Barril de duendes Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Hielo
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Espejo Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Hielo
Flechas Barril de Esqueletos Espejo

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Espejo Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Espejo Ejército de esqueletos
Barril de Esqueletos
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Pandilla de Duendes Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero Hielo
Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Hielo
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Hielo
Flechas Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Caballero Hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Hielo
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Hielo
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Barril de Esqueletos
Flechas
Caballero Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Barril de Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Hielo
Barril de Esqueletos Hielo

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